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Tutoriales 3d max: profundidad de campo en render en 3ds max

tutoriales 3d max

El diseño 3d se acerca cada vez más a la fotografía en cuanto a la forma de trabajar las cámaras de los software de diseño 3d.

Para aquellos que entienden y dominan el arte de la fotografía se les hace más fácil dominar los detalles del manejo de la cámara para lograr los resultados esperados al hacer renders en 3d.

Entre esos conceptos que son similares aparece el de la profundidad de campo, algo muy utilizado en fotografía para conseguir distintos efectos y que al realizar renders 3d en 3ds max se puede aplicar del mismo modo.

Tutoriales 3d Max – Entender la profundidad de campo

Como su nombre lo indica, la profundad de campo habla de dimensión, o distancia para ser más precisos. En una imagen la profundidad de campo tiene que ver con la distancia entre el punto más cercano y el más lejano que se pueden ver con nitidez.

Enfocar un elemento que se encuentra en primer plano dejando todo el fondo desenfocado por ejemplo es una técnica muy utilizada en fotografía. Este mismo efecto es capaz de crearse al hacer renders 3d con 3ds max. De este modo la imagen final al hacer render en 3ds max puede parecerse mucho a una fotografía tomada del mundo real.

Cómo usar profundidad de campo en renders 3d

El realizar el trabajo de modificación de la profundidad de campo en 3ds max no tiene mayor complicación. Si se emplea el Mental Ray para la realización del render, se debe considerar dos elementos: el multi pass effect, que tiene que estar activado y la opción profundidad de campo o Depth of field. Según se coloquen las distancias se va a conseguir mayor o menor efecto de desenfoque.

Tutoriales 3d Max: La distancia de enfoque en un render en 3ds Max

El Target Distance es donde se debe modificar la distancia a la que se quiere producir el enfoque en la cámara.

De ahí, el nivel de desenfoque que se vaya a conseguir va a estar relacionado directamente con la apertura del diafragma, tal cual ocurre en la fotografía tradicional.

Cuanto más abertura de la cámara, es mayor la luz que ingresa y por lo tanto el efecto de desenfoque será mayor.

El elemento que maneja la apertura del diafragma tanto en las cámaras tradicionales como en las cámaras de 3ds max es el f-Stop. Hay que recordar que el efecto es inversamente proporcional, es decir cuanto menor es el f-Stop, mayor es la apertura del diafragma, por lo tanto se consigue un mayor desenfoque.

El trabajar con profundidad de campo en renders 3d consume mayores recursos en el equipo, pero los resultados valen la pena porque ayuda a encontrar un mayor realismo en la imagen final, que es a lo que se tiende cuando se hace diseño 3d.

 

Software de diseño 3d – modelar con Blender

modelar con Blender

En el diseño 3d son muchos los software que permiten realizar el trabajo. Pero entre todos, modelar con Blender es una excelente posibilidad.

Blender es un software de diseño 3d gratuito que poco a poco se está poniendo al nivel de los mejores programas de diseño de 3d.

Cinema 4d, Maya o 3dsMax son mundialmente conocidos por los resultados que son capaces de dar en un diseño 3d. Sin embargo son software cuya licencia es demasiado costosa, por lo que se le hace imposible a mucha gente llegar a ellos de una forma legal.

Para diseño 3d hay muchos software gratuitos, pero Blender tiene una capacidad similar a los mencionados anteriormente, lo que lo hace una gran alternativa para el trabajo de diseño 3d.

Otro detalle que hace muy interesante modelar con Blender es el poco peso que tiene el programa. Son apenas 8 megas lo que ocupa y los resultados que se obtienen pueden ser extraordinarios.

Software de diseño 3d: el modelar con Blender

Blender permite realizar totalmente el trabajo de diseño 3d. Se puede modelar con Blender con las mismas capacidades que los software de diseño 3d profesionales, pero es que también este programa es capaz de crear excelentes texturas y conseguir materiales con un gran nivel de realismo. También se puede realizar animación 3d, con lo que no queda ningún detalle que no pueda realizar.

El el trabajo de modelar con Blender, se pueden hacer simulaciones de partículas tal cual trabaja 3ds max. En cuanto a la animación, permite la sincronía de audio y vídeo, herramienta fundamental para hacer animaciones de 3d de calidad. Últimamente también se están creando muchas aplicaciones para videojuegos a partir de modelar con Blender.

Las contras de modelar con Blender

La perfección no existe y Blender no va a ser la excepción a la regla.

La interfaz de Blender no es muy amigable. Así como hay otros software que pueden llegar a ser más intuitivos, el aprender el manejo de este software puede ser una tarea complicada. Para alguien que por primera vez se acerca al mundo del diseño 3d no es muy recomendable iniciarse con este software porque la curva de aprendizaje puede ser muy larga y desalentadora. Quizás sea mejor aprender en otro software de diseño 3d para pasar posteriormente a Blender.

En cuanto al tema de materiales, tampoco es conveniente modelar con Blender para aquellos que no dominan. Por ejemplo en 3ds max, los materiales nativos pueden ser interesantes, y aunque no se sepa mucho, conseguir buenos resultados. Los materiales de Blender no tienen buena calidad, por lo que los resultados pueden ser decepcionantes. Blender permite crear muy buenos materiales, pero eso es para aquellos que tienen más dominio en el manejo de un software de diseño 3d.

La calidad de este software de diseño 3d

No es común encontrar un software gratuito que alcance tal calidad como Blender. La explicación es bastante sencilla. Blender formó parte original de un proyecto que luego fue abandonado. Entonces se dejó el software en forma libre y los propios usuarios pueden ir mejorándolo. Es así como constantemente está mejorando hasta el punto actual de estar casi al nivel de los software de diseño 3d profesionales.

La red nos entrega multitud de tutoriales y ayudas para aprender a manejar este software que puede llegar a dar muchas satisfacciones y sin costo alguno para quien quiere hacer buen diseño 3d.